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Etapa 2 de 9 25 min

Registar as primeiras aves

Uma ave cria-se com cinco informações obrigatórias, espécie, raça, sexo, número de anilha e estado, às quais se junta uma data de nascimento que aceita apenas o ano quando o dia exato é desconhecido, o que é o caso corrente de um exemplar comprado já adulto.

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O percurso, gesto a gesto

  1. 1

    Abrir Aves e depois o botão de adição

    No telemóvel, o botão flutuante no fundo do ecrã faz o mesmo.

  2. 2

    Preencher os campos obrigatórios

    Espécie, raça, sexo, número de anilha, estado e data de nascimento; o ano é suficiente.

  3. 3

    Escolher a origem de aquisição

    Nascimento, compra, doação, empréstimo ou troca. Os campos seguintes adaptam-se à escolha.

  4. 4

    Declarar os progenitores se os conhecer

    O casal progenitor cria-se a partir da ficha, ou um pai e uma mãe ligam-se um de cada vez, sem casal.

  5. 5

    Adicionar uma fotografia se tiver alguma

    JPG, PNG ou WebP, otimizadas automaticamente.

  6. 6

    Guardar e continuar

    Para retomar uma criação inteira, prefira o formulário de adição em massa.

  7. 7

    Recuperar uma eliminação feita por engano

    «Anular» na mensagem que aparece, ou «Restaurar» a partir do lixo durante 30 dias.

A lista das aves, em vista Lista. As vistas Grelha e Tabela mostram as mesmas fichas de outra forma.
A lista das aves, em vista Lista. As vistas Grelha e Tabela mostram as mesmas fichas de outra forma.

A lista das aves, em vista Lista. As vistas Grelha e Tabela mostram as mesmas fichas de outra forma.

  1. 1 O botão de adição, e a sua seta para a adição em massa quando retoma uma criação inteira.
  2. 2 A pesquisa, que abrange o nome, o número de anilha, a raça e o microchip.
  3. 3 Os filtros combináveis: espécie, raça, cor, estado, etiqueta e sexo, além do ano e dos favoritos. Cada um aceita vários valores, e a cruz do botão Filtros retira-os todos.
  4. 4 Uma linha de ave: a anilha como identificador principal, depois o sexo, a espécie, a raça, o estado e a cor.

O registo, campo a campo

A partir da página Aves, o botão de adição abre o formulário. Espécie, raça, sexo, número de anilha, estado e data de nascimento formam a base obrigatória. Se souber apenas o ano, mude o campo de data para a introdução só do ano em vez de inventar um dia.

O sexo pode ficar desconhecido. É o caso normal depois de uma eclosão, e a ficha proporá mais tarde «Macho» e «Fêmea» como ação rápida, num só clique, sem reabrir o formulário.

O número da anilha é o identificador principal

O campo é totalmente livre, e é intencional: cada federação tem o seu formato. Introduza o número exatamente como está gravado, quer se pareça com «2345/26», com «BPC PR 503 105» ou com «ABS-KJ-24-042».

A única regra é a unicidade por espécie dentro da sua criação. Habitue-se a um formato constante desde os primeiros registos: é ele que tornará mais tarde as suas pesquisas e as suas ordenações fiáveis.

De onde vem a ave

A origem de aquisição escolhe-se na ficha: nascimento na criação, compra, doação, empréstimo ou troca. Conforme a escolha, aparecem campos para o preço, o vendedor, a morada ou a descrição da troca.

Não é papelada. O preço de compra alimenta o custo de aquisição que aparecerá na sua análise financeira, sem que tenha de voltar a introduzir seja o que for noutro sítio.

Declarar os progenitores sem sair da ficha

Mais abaixo no formulário, a secção de genealogia pergunta de onde vem o exemplar: «Sem casal de origem», com um pai e uma mãe facultativos, um de cada vez; ou casal clássico, grupo polígamo, grupo complexo. A escolha não é inócua, decide a certeza da filiação, e a etapa «Formar um casal» volta a ela em detalhe.

Assim que um dos três modos é retido, um interruptor propõe criar aqui mesmo o casal progenitor. O subformulário retoma o essencial do dos casais: reprodutores, nome, data de formação, estado, viveiro e compartimento de reprodução. E, tal como no formulário do casal, um reprodutor ainda ausente da criação cria-se a partir do campo de pesquisa, sem perder o que já introduziu.

É o caminho natural quando regista uma cria nascida em sua casa e os seus progenitores ainda não estão emparelhados no ecrã. Não tem de sair do formulário, nem de voltar mais tarde para ligar a ave ao seu casal.

A secção de genealogia do formulário. O casal progenitor cria-se aqui, com o seu viveiro e o seu compartimento.
A secção de genealogia do formulário. O casal progenitor cria-se aqui, com o seu viveiro e o seu compartimento.

A secção de genealogia do formulário. O casal progenitor cria-se aqui, com o seu viveiro e o seu compartimento.

  1. 1 O viveiro atribui-se a partir da ficha, sem passar pelo plano dos viveiros.
  2. 2 O modo de reprodução dos progenitores, que decide a certeza da filiação.
  3. 3 O interruptor que abre a criação do casal progenitor, sem sair da ficha.
  4. 4 O subformulário do casal: reprodutores, nome, data de formação, estado, viveiro e compartimento.

Está a retomar uma criação já constituída

Introduzir sessenta aves uma a uma não tem nada de obrigatório. O formulário de adição em massa define primeiro os parâmetros comuns, espécie, raça, sexo, e deixa-o depois personalizar cada linha, tipicamente a anilha e o nome. Cada linha se duplica com um botão, o que evita voltar a escrever uma ninhada inteira.

Comece pelos reprodutores. São eles de que precisará logo na etapa dos casais, e o resto do plantel pode ser introduzido ao longo dos dias seguintes.

O estado conta mais do que parece

São fornecidos sete estados, e cada um tem um efeito preciso.

Estado O que quer dizer
Ativa A ave está viva e presente. Conta no plantel e nas estatísticas
Inativa A ave continua na criação, simplesmente posta de parte. Continua a contar no plantel
Vendida Faz aparecer o preço de venda, a data e os dados do comprador
Emprestada Acrescenta a data de devolução prevista e o destinatário
Doada Regista a data e os dados do destinatário
Morta Retira a ave do plantel ativo, sem apagar a sua ficha nem a sua descendência
Perdida A ave perdida, ou o pombo que não regressou de um concurso de voo

Os cinco últimos têm um ponto em comum: retiram a ave da contagem das aves presentes. Continua na base, no histórico e na genealogia, onde a sua descendência continua a existir. É por isso que quase sempre vale mais mudar um estado do que eliminar uma ficha.

A receita de uma venda, essa, sobe sozinha às suas finanças: não há nada a reintroduzir noutro sítio.

Os seus próprios estados são lidos como «Ativa»

Pode criar tantos estados quantos quiser, com a sua cor e o seu ícone: em quarentena, reservada, em convalescença, à venda, o que a sua criação exigir.

Uma regra merece ser conhecida antes de os criar. A aplicação só reconhece como ausentes cinco estados: Vendida, Emprestada, Doada, Morta e Perdida. Qualquer outro estado, incluindo Inativa, tal como os que inventar, é tratado como uma ave presente na criação. Um exemplar passado a «em quarentena» ou a «reservada» continua, portanto, a ser contado no seu plantel, a aparecer nas listas de seleção e a entrar nas suas estatísticas.

Não é um defeito nem um limite, desde que se saiba: um estado personalizado serve para qualificar uma ave que continua a ter, não para fazer sair uma da criação.

Etiquetar em vez de multiplicar os estados

Uma ave só tem um estado de cada vez, e esse estado tem consequências em todo o programa. Quando só quer assinalar algo, «à venda», «a vigiar», «linhagem do Marcelo», use uma etiqueta.

Uma ave leva até vinte, cada uma com a sua cor. Aparecem como pastilha no cartão e na ficha, filtram-se na lista e surgem nas suas exportações e na repartição do plantel. No início não existe nenhuma: as suas criam-se na Configuração, ou à medida, a partir da ficha de uma ave, escrevendo o nome pretendido.

Eliminar uma etiqueta não mexe em nenhuma ave, é apenas retirada às que a levavam, e a confirmação diz-lhe quantas são.

Atuar sobre várias aves de uma vez

O botão «Selecionar», ao lado da escolha de vista, faz surgir uma caixa em cada ave. Marque as que lhe interessam, ou leve tudo o que o filtro deixa ver, e a barra de cima propõe então mudar o seu estado, colocar ou retirar uma etiqueta, pô-las nos favoritos ou eliminá-las.

A mesma barra propõe «Adicionar a um concurso»: as aves assinaladas entram de uma só vez nos resultados de uma exposição, ou de um concurso de voo se forem pombos. A etapa «Preparar uma exposição ou um concurso de voo» explica-o em pormenor.

Três coisas merecem ser sabidas. A seleção acompanha-o se passar da grelha para a tabela pelo caminho. Uma operação abrange no máximo duzentas aves. E Vendida, Emprestada e Doada não constam da mudança de estado em lote: exigem um comprador, um preço e uma data próprios de cada ave, que se escrevem no formulário.

Na ficha de uma única ave os mesmos gestos estão à mão: os botões de cima mudam o estado e colocam uma etiqueta sem abrir o formulário.

Uma eliminação pode ser desfeita

Eliminar uma ave, a partir da sua ficha, do seu menu ou de uma seleção, já não pede confirmação: vai imediatamente para o lixo. No canto superior direito do ecrã aparece uma mensagem, «… está no lixo», com um botão «Anular». Um clique nos dez segundos seguintes e a ave volta ao seu lugar como se nada fosse. Uma eliminação em lote mostra uma única mensagem, que indica o número de elementos, e o seu «Anular» recupera-os todos.

É durante os primeiros registos que esta rede de segurança mais serve: uma ficha criada duas vezes, uma anilha mal lida, um ensaio para conhecer o formulário. Funciona da mesma forma nos oito módulos, aves, viveiros, casais, posturas, acompanhamentos de saúde, despesas, exposições e concursos de voo, e também para a fotografia de uma ficha.

A mensagem que se segue a uma eliminação, no canto superior direito do ecrã: fica visível dez segundos.
A mensagem que se segue a uma eliminação, no canto superior direito do ecrã: fica visível dez segundos.

A mensagem que se segue a uma eliminação, no canto superior direito do ecrã: fica visível dez segundos.

  1. 1 A mensagem nomeia o que acabou de ir para o lixo, aqui a ave pela sua anilha.
  2. 2 «Anular» devolve a ave ao seu lugar com um clique, enquanto a mensagem estiver visível.
  3. 3 A cruz fecha a mensagem sem anular nada: a ave fica no lixo, onde pode ser restaurada durante 30 dias.

O lixo guarda tudo durante 30 dias

Passada a mensagem, nada está perdido. No computador, o lixo é o ícone vermelho da barra inferior, ao lado do sino das notificações, e uma pastilha cinzenta conta o que contém. Abre-se como um painel no lado direito do ecrã, do mais recente para o mais antigo: cada linha indica o que foi eliminado, quando, e dentro de quantos dias a eliminação se tornará definitiva. No telemóvel tem a sua própria página, que se abre a partir de um ícone do cabeçalho assim que contém alguma coisa.

«Restaurar» devolve o elemento ao seu lugar. O ícone vermelho ao lado elimina-o definitivamente, e «Esvaziar o lixo» apaga tudo de uma vez: estes dois gestos não têm volta, e são os únicos que pedem confirmação. Se não fizer nada, um elemento é eliminado definitivamente ao fim de 30 dias.

O que parte com um elemento volta com ele. Um casal leva consigo as suas posturas, como indica a sua linha («com 1 postura»), uma exposição os seus resultados. E enquanto uma ave está no lixo, continua a ser membro dos seus casais e progenitor das suas crias, em cuja ficha aparece a cinzento, «No lixo», com o seu próprio botão «Restaurar».

Uma eliminação definitiva, essa, anuncia o que leva consigo: a confirmação contabiliza os resultados de exposição ou de concurso de voo que desaparecem com o elemento, as crias que perdem um progenitor e os acompanhamentos de saúde que perdem o seu alvo. Um casal eliminado de vez deixa às suas crias os progenitores que permitia identificar, e as suas posturas ficam, sem casal. Uma ave eliminada definitivamente continua nomeada, riscada, nas fichas da sua família.

Há uma consequência que convém conhecer desde já: a sua anilha fica reservada. Não pode criar outra ave da mesma espécie com o mesmo número enquanto a primeira estiver no lixo. Restaure-a, ou elimine-a definitivamente para libertar a anilha; a aplicação propõe-lho por si própria se tentar reutilizá-la.

O lixo aberto no computador, do mais recente para o mais antigo: duas aves, um casal, uma postura e uma despesa.
O lixo aberto no computador, do mais recente para o mais antigo: duas aves, um casal, uma postura e uma despesa.

O lixo aberto no computador, do mais recente para o mais antigo: duas aves, um casal, uma postura e uma despesa.

  1. 1 O lembrete do prazo: o que eliminar fica aqui 30 dias e depois desaparece definitivamente.
  2. 2 «Esvaziar o lixo» elimina definitivamente todo o conteúdo, após confirmação.
  3. 3 «Restaurar» devolve o elemento ao seu lugar, com o que o acompanhava.
  4. 4 O ícone vermelho elimina definitivamente apenas este elemento, após confirmação.
  5. 5 Um casal eliminado leva consigo as suas posturas, como indica a sua linha, e trá-las de volta se for restaurado.

O que tem no ecrã no fim da etapa

As suas aves visíveis na lista, pesquisáveis pela anilha, e um plantel cujo número aparece finalmente no painel.

Atualizado a 6 de outubro de 2026